王者荣耀玩法基本规则为什么王者荣耀总是死

  • 王者荣耀玩法基本规则为什么王者荣耀总是死,王者荣耀规则介绍详细
  • 为什么玩王者荣耀总死

    很不错哈·~我也在练以下是别人的加点~~抄袭下~~:
    70之后 小雷是鸡肋了 觉醒是废材 CD长SP消耗打存在时间也断的可怜 魔法书能回多少篮 何必浪费这SP 70版本后 火龙骑士可以做主力了 丸子附加召唤兽的魔法攻击 鞭子从牛鞭变成钢鞭 EX技能加骑士 暗火 多了也没有 只能召两个 然后是智力
    SP模拟器加点情况:
    职业:月之女皇
    等级:70
    总SP:7014
    已用SP:6955
    剩余SP:59
    任务获得:850
    总TP:23
    已用TP:15
    剩余TP:8
    =======【技能分类】=================
    -------【元素】---------------------
    暗影夜猫,等级:1
    -------【召唤】---------------------
    召唤兽强化,等级:10
    契约召唤:赫德尔,等级:30
    精神融合,等级:1
    鞭挞,等级:30
    强化-鞭挞,等级:3
    契约召唤:弗利特,等级:27
    精灵召唤:亚德炎,等级:5
    精灵召唤:冰奈斯,等级:5
    精灵召唤:瑟冥特克,等级:5
    精灵召唤:雷沃斯,等级:5
    召唤兽跟随,等级:1
    契约召唤:桑德尔,等级:22
    契约召唤:袄索,等级:1
    魔力印记,等级:21
    精灵召唤:亡魂默克尔,等级:21
    精灵召唤:极光格雷林,等级:5
    精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:21
    精灵召唤:火焰赫瑞克,等级:21
    契约召唤:路易丝,等级:18
    精灵召唤:伊伽贝拉,等级:16
    精灵召唤:瑟利斯特,等级:3
    精灵召唤:希德,等级:3
    契约召唤:愤怒的桑德尔 ,等级:1
    -------【战斗魔法】---------------------
    天击,等级:1
    强制-天击,等级:1
    魔法护盾,等级:1
    替身草人,等级:1
    -------【魔道】---------------------
    魔法星弹,等级:1
    挑衅人偶:舒露露,等级:1
    -------【通用】---------------------
    布甲精通,等级:1
    后跳,等级:1
    强制-后跳,等级:1
    召唤师布甲精通,等级:1
    跃翔,等级:1
    受身蹲伏,等级:1
    智力之源,等级:3

  • 王者荣耀芈月怎么玩老是死

    芈月的特长就是吸血,所以噬神之书是芈月的核心装之一,在前期就拥有高额的吸血可以让芈月长时间赖在线上与野区之间,通过不断回血来持续消耗压制敌人。
    抵抗之靴被动提供的韧性效果可以减少英雄受到的控制效果,当敌人想要控住芈月集火秒杀时芈月便可以第一时间开启大招躲避伤害逃之夭夭。
    痛苦面具具有一定的法术穿透效果,在前期可以提高芈月的法术伤害,其次痛苦面具的被动可以被芈月的被动暗影仆从触发,通过不断的以百分比的方式来对目标打出伤害。
    极寒风暴能为芈月提供高额的护甲值与冷却缩减。同时该装备可以降低敌人的攻击速度与移动速度,芈月在团战中比较惧怕射手类英雄的快速持续普攻伤害,该装备的效果可以有效针对敌方的普攻伤害型英雄。
    不死鸟之眼在提供了不错的法防与生命值的前提下还可提高英雄的血量恢复效果。对芈月而言这是一件再适合不过的装备。对于芈月的吸血效果无异于锦上添花。
    血魔之怒虽然看起来是一件物理类型的装备,但在前面的技能讲解我们就说过四级后的芈月大招被动是可以将芈月的物理攻击转化为法术伤害的,所以此时攻击属性是物理或是法强都可提高芈月的普攻伤害,而该装备的关键在于其被动所提供的巨大护盾,对于芈月这类半肉英雄而言在后期的收益效果非常高,而之所以不选择复活甲是因为当芈月死亡后周身的暗影仆从会消失,所以复活甲再站起来的芈月缺乏了暗影仆从的伤害与吸血效果是很难有效的再次打出伤害的。

  • 玩王者荣耀总是上来就死,有没有不容易死,伤害高,适合新手的英雄?

    金庸作品创作时间表:
    1955 以「金庸」为笔名,创作第一部武侠小说《书剑恩仇录》,在《新晚报》连载一年,奠定武侠文学基业。
    1956 《碧血剑》开始在《香港商报》连载
    1957 写《射雕英雄传》连载於《香港商报》。
    1959 《神雕侠侣》开始在《明报》创刊号连载。《雪山飞狐》连载於《新晚报》。
    1960 撰写《飞狐外传》。
    1961 《倚天屠龙记》、《鸳鸯刀》、《白马啸西风》开始在《明报》连载。
    1963 撰写《连城诀》。《天龙八部》开始在《明报》连载。
    1965 创作《侠客行》。
    1967 创作《笑傲江湖》。
    1969 创作、发表《鹿鼎记》。
    1970 写《越女剑》。
    1972 《鹿鼎记》连载完毕,宣布就此封笔不写武侠小说。

  • 我是王者荣耀新手,为什么我打王者荣耀老是死?我用项羽。求高手指教

    王者荣耀新手为什么老是死,新手要注意什么?今天,小编将带大家来详细了解下王者荣耀新手常犯错误:

    1、很多玩家习惯了就出门打野,三个人同时打野就把兵线给忘记了。有些英雄适合在线上守兵,比如远程法师或者射手。

    2、野区最好给有需要的英雄,比如开场英雄点了天赋的技能就是杀野怪才能得到能力提升,这个时候你要去跟他抢野怪,就影响了他的发展。推荐大家在出门的时候两个去兵线,一个去刷野怪。

    3、暴君出来立刻集合,很多玩家都习惯在第一个暴君出来,就组团去杀暴君,你会发现最先杀暴君的往往会输。因为刚开始大家也就3~4级的样子,直接打暴君难度较大,如果对方过来抢暴君的话,肯定是先开团战然后再去打暴君。

    4、在英雄战迹中不要总是发进攻信号,建议大家选择发送注意防守的信号,提醒队友不要为了追杀敌人,而被塔给打死。

  • 初学王者荣耀的新手适合操作哪些英雄?

    初学王者荣耀新手比较适合一些简单操作而且也不需要为团队做多大贡献的英雄,比较适合新手玩的英雄有亚瑟、妲己、蔡文姬等等,具体介绍如下:

    一、亚瑟

    亚瑟这个英雄在新手玩家们最一开始进入游戏就会接触到的英雄,这个英雄会陪着你度过新手指引,之所以官方安排这个英雄作为指引英雄是因为亚瑟的操作难度可以说是十分的低,亚瑟这个英雄既可以作为上单来抗压,也可以作为辅助英雄来玩,他的技能操作简单,而且也不需要过多的思考。新手玩家我建议最好还是出肉装比较好,这样会增加自己的游戏体验,如果纯输出的亚瑟会十分容易的被敌方击杀,新手出肉跟在队伍中间混就完了。并且肉装的亚瑟还能让你体验到在敌人中间跑一圈还能活着出来的感觉。

    二、妲己

    妲己这个英雄在王者荣耀里面可以称作是元老级英雄了,这个英雄不可以购买,但是只要是按着流程完成新手指引任务就会免费发放,所以几乎所有的玩家都会有这个英雄。这个英雄也是众多新手女孩子的最爱,因为妲己外观设计十分漂亮,所以很容易受到女生们的追捧。妲己这个英雄是一名中单英雄,它的伤害十分的高而且还带有控制技能,所以一套秒掉敌人很容易给那些新手玩家带来满足感。而且这个英雄特别适合蹲草丛,它和安其拉、王昭君并成为草丛三姐妹。

    三、蔡文姬

    如果说亚瑟还有妲己多多少少需要一点操作的话那么蔡文姬绝对可以称作无脑英雄了,蔡文姬也被称作奶妈,所以只需要给队友加血就行了。只要跟紧队伍,那么就会有作用,而且蔡文姬还有一点点控制技能,可以说是新手必备英雄了。

    各位看官有什么想法可以在下面评论。

  • 王者荣耀新手入门教程

    王者荣耀中,作为新手的你,千万不要错过接下来这篇文章哦,这里面讲了教你迅速了解游戏中的规则和常识哦。下面一起来看看吧!
    点击查看王者新手入门专题
    王者荣耀新手基础知识大全 新手入门必备教程
    常用词汇
    在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
    “AD,AP,ADC,APC”
    AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
    AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
    ADC,最强物理输出单位。
    APC,最强法术输出单位。
    “上路,中路,下路,高地”
    上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
    “打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
    野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
    主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
    反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
    “补刀、gank(抓人)”
    补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
    “第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
    第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
    短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
    一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
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    经济奖励
    游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
    近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
    远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
    炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
    超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
    防御塔:70G。
    经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
    红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
    蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
    英雄:200G。
    小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
    大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
    为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
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    结算后荣誉
    超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
    无畏之盾:承受伤害最多
    庇护之光:助攻数最多
    杀戮之影:击杀最多
    破军之矛:输出最多
    富可敌国:金钱最多
    (标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
    KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
    MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
    最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
    位移
    位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
    霸体状态
    即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
    顺风、逆风
    敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
    兵线、控线
    水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
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    游戏规则
    1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
    2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
    3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
    4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
    5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
    英雄分类
    英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
    战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
    刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
    坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
    辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
    法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
    射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
    英雄特长
    包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
    突进:技能伴有突进能力
    团控:控制能力强,稳定,且范围大。
    收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
    团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
    远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
    吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
    英雄期段
    中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
    后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
    这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。

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